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一段2分种的摇滚音乐的制作经过

  一个slayer1.5做节奏guitar的测试段子,昨天晚饭前花两个小时用鼠标点出来的,线性结构。   slayer是一个物理建模的vsti(软件音源插件),模仿物理发音这一点我个人还是比较喜欢的。

  一段2分种的摇滚音乐的制作经过
  作品名称:soundofslayer1.5
  乐曲风格:rock
  乐曲长度:2分36秒
  创作时间:2002/12/12
  制作时间:2002/12/12
  完成时间:2002/12/22
  MP3下载
  注意:请不要用于任何商业用途,作者保留追究相关责任的权利。
  第一天:
  一个slayer1.5做节奏guitar的测试段子,昨天晚饭前花两个小时用鼠标点出来的,线性结构。
  slayer是一个物理建模的vsti(软件音源插件),模仿物理发音这一点我个人还是比较喜欢的。
  两个版本,一个单声slayer,一个立体声slayer,不知为何我反倒觉得单声的反倒真实一些。
  音源设备:
  Slayer1.5
  sampletankxl
  fm7
  效果器:
  sonar自带
  sampletank自带
  总的感觉slayer做节奏guitar,如果安排得非常细致的话,还是可以用的。但是声音比较干硬的问题还是存在,不知道下个版本会不会有所改进。
  期待中。。。
  第二天:
  做着做着就给发展了,唉!我总是这样,明明知道slayer不够好,还是想追求一个完整的曲子,不过既然发展了,就尽力做好吧!
  加了长号,和人声的部分,然后接一个断奏,跟着就是电风琴和distrotionguitar的交替solo(还没做),本想好好用键盘做的,不想老婆看到不高兴了,只好悄悄用鼠标来点,等以后再细调。
  试着用TCboundle的混响加宽了声场,还行,有了点气势,又用Timeswork的压缩器给进行了压缩,是整首歌的压缩,什么你说这样做不行?这样当然是属于粗制滥造的作风了!特别是节奏guitar被压得呲牙裂嘴的,哈哈!等有时间混想和压缩器都得单独一轨轨处理才行,后期会花很多时间的,想起以前帮好友录一首歌,后期三个声部搞了8个小时,还是以后再说吧!
  第三天:
  周末一个通霄,差不多结束了,下面做个总结:
  音源:
  音序器:sonarxl
  音源:
  节奏guitar:slayer1.5vsit
  鼓:studio套鼓(sampletankxl)
  贝斯:pickbass(sampletankxl)
  sologuitar:heavymetal(sampletankxl)
  合成pad:FM7
  拉管:trombonechordensemble(sampletankxl)
  人声合唱:modernchord(sampletankxl)
  效果器:
  master总输出使用squoia自带的EQ/TCreverb。
  节奏guitar:TCreverb/FlangerofDsound/delayofDsound
  鼓:TCreverb/graphicEQofTimesWork/CompressorofTimesWork
  贝斯:TCreverb/graphicEQofTimesWork
  sologuitar:TCreverb/delayoftank/compressorofDsound
  合成pad:FM7
  拉管:TCreverb
  人声合唱:TCreverb
  混音:Squoia
  创作(编曲):
  第二,三乐段即拉管和人声处比较空,很单,可以适当加一些零散的东西丰富一下,总的看块状结构比较明显,需加东西。
  本想做成人声沸腾的现场rock音乐会效果,加上嘈杂的现声鼓掌/欢呼声,找了几个现场音效都是懒洋洋的拍手(很可是机关行政会议上采的样),等以后找到再说吧。
  制作体会:
  节奏guitar:
  别提了!是slayer做的,不好听,唯一一点好处就是模仿物理发声产生一些feedback有点人性味,我个人认为只可使用它的distrotoin开放音以及做一点动态feedback,特别是节奏的底音制音很干,卡卡卡的声音,主要是还没发现好的,只好先将就。
  鼓:
  还是sampletank的studio套鼓,和forever的第二乐段一样的音源,其实有一些其它的选择,比如giga的鼓王音色盘就有好鼓,而且还带技巧音效等,不过还是留点好东西以后慢慢享用吧!别一次吃太多撑着了。
  制作上花了不少时间,力争仿真实的鼓手演奏,所以考虑到实际演奏时的手法技巧等,做起来也就比较费时。效果过得去,但加花方面还应安排更合理一些,现在很多都是copy后直接使用,真实演奏时多少都有变化的。
  贝斯:
  是pickbass的16分音符套子:逢第二小节走1626的过渡:逢第四个小节走65#56的过渡:逢第八小节走2321616的配合(遇65#56时以此为准)。
  制为相对简单,为了体现真实性,音符之音力度略有变化,混音时提了一点高频突出亮度。本想在GTsolo前的断奏做一点高音bass的华彩,但sampletank提供的技巧太少,所以没做。
  sologuitar:
  值得一提,Tank提供的这个heavymetal音色不错,提供了拨弦和左手hammer-on(点弦)的技巧,加上混响和延迟,听起来也就差不多是个模样了。
  编这段solo花了些时间,做起来更麻烦,特别是solo吉它的推弦和推揉用pitch轮来做很痛苦,好象有一些辅助软件是专做这个东西,但还没找到,但愿可以减轻痛苦。现在做的有的推揉速度太快,真实演奏是没这么快的,以后做时需要注意。
  现在的效里还欠缺换把位时的快速下滑音(用pitch来做),和指板抹弦的音效(音源提供)。
  合成pad:FM7
  一般,本音的立体效果混入乐曲时完全听不到。
  拉管:
  Tank的,本音还可以,不过这个地方想用力度强一些的,把亮度吹出来更好。
  人声合唱:TCreverb
  Tank的,本音不错,很丰满,用在这里有点屈才。下次一定重用。
  效果器:
  提一下Dsound的单块guitar效果器,看起来和真东西一模一样,一块一块脚踏板,踩一脚就来效果,虽还没有比较过其它软guitar效果器,但觉得这个已不错(要除开distrotion/drive)。
  这次使用到flanger和delay以及delay的doublesound,他的另外几个phase等也不错,这次没派上用场,下次重用。
  混音:
  没什么特殊的,加点效果而已,高级功能仍然不会,刚开始觉得鼓有点薄,就用Timeswork的EQ调了一下,后来后悔了,想改回来,都找不到在哪里加的效果了,结果现在总的听起来都觉得低频多了一些,建议听时拉低一点低频,再加一点总体音量。
  混响还是TC,不错,敢比硬东西,下次还用他。
  ATTICTeam:stanley_mean
责编:admin
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