登录模块加载中...
|
作者:佚名 | 出处:不详 | 07-02-07 13:51:52 | 阅读:
也就是刚刚,我突然想要把我以前做的东东重新再做一遍,原因非常简单,我又找到新欢了.每每当我遇到一个好的音色,一个技巧,都会想忍不住地想把他用起来,而最直接的方式就是在以前已经做好的项目中进行试验
|
也就是刚刚,我突然想要把我以前做的东东重新再做一遍,原因非常简单,我又找到新欢了.每每当我遇到一个好的音色,一个技巧,都会想忍不住地想把他用起来,而最直接的方式就是在以前已经做好的项目中进行试验 最近我在沉迷的是FXPansion BFD Drum Module,简称BFD,不过个头太大了,基本音色就达9G。条件也不低,没有1G内存跑不顺畅,512M只让你看看:) ,不过付出这样的代价是值得的,声音太好了,几乎不用任何处理都能让你感受到现场的感觉。
顺带值得一提的是BFD选择音色的时候都是以实物图的方式,可以选择整套鼓,也可以按照自己的选选择,看着里面的哪一套鼓不是上万的价格。
首先迫不及待的把《闪亮的瞬间》里的鼓用BFD做出来会是什么样,由于本身也是采用VSTi的技术所以直接导出就可以了。 一些想法 扯的有点没有头绪,到现在我们基本上把音乐制作的MIDI部分完成了,不过这里我想说两句,MIDI制作是一门非常大的学问,不要以为表面上这样把音符输入电脑做一些调整控制就可以得到完美的结果。其实MIDI提供了一种非常优秀的实现手段,它的最终效果如何不在于MIDI技术本身,而在于使用他的人。好些人说MIDI不真实实在是一种误解,从根本上说计算机音频合成,MIDI技术是完全可以做到更真实乐器一样,但前提是你必须非常的精通MIDI技术本身,懂编曲和配器,懂得如果选择搭配音色,当然还有你也要对MIDI里的每种乐器有相当的了解,这才能在制作的时候做到心中有数,你做出来的乐器才会乱真。 有些人其中也包括我,整天都在找音色,比较哪个音色更好一些,哪个功能更强大些,却忽略了制作的本身。一个MIDI制作高手给他一个WINDOWS自带的音源他也能根据音源自身的特点做出让你惊讶的作品来,大音色有大音色的真实,小音源有小音源的精致。完全取决于你如何来驾驭他。 但话又说回来这好像是个矛盾,当你非常精通这些技术和乐器的时候,你一定会衡量传统的创作与MIDI好像哪个想要做到最好都不是那么容易的事,有的时候会不会觉得直接录音来的更直接些呢,还会采用MIDI的方式吗? 但不管怎么说,很多情况下还是需要采用MIDI的方式,特别是在后期的编辑制作和与别人进行交流学习中,我们总无法避免交流吧,何况是在网络如此发达的现在!不要忘了,MIDI让我们一个人做自己的音乐不再只是一种空谈和想象! 制作的分水岭 –从MIDI到WAV 把MIDI转化为各种平台都能使用的WAV波形数据是必不可少关键一步。MIDI的本身不包含音频(波形)的数据,不过随着技术的发展,这两者的界限不像开始那么清楚起来,而且像以波形采样的合成器也日益普及。 界面的问题 既然说到转换,就得提到分工问题,在MIDI中也有像音轨那样有混响,PAN等许多的效果器,这些效果器究竟是在MIDI制作中使用,还是留在音轨缩混时运用呢,而且兼而有之。其实并没有唯一的标准,不过最好留意以下几个原则: 1. 如果制作的MIDI将作为最后的作品发布,毫无疑问,因该根据作品的需要使用MIDI效果器,基本上这种方式会基于某种标准,比如GM或是XG,这种方式发布的MIDI的回放质量除了跟音源有极大的关系外,当然效果器的运用功不可夫,换句话这也是MIDI制作的一部分,好与不好全看你的功力了。 2. 如果MIDI只是作为前期,近而马上需要进行转成音频,那就需要考虑有选择的使用,一般情况下,MIDI的效果器着重于控制,所以除了控制以外的效果器的运用可以留到音轨缩混时使用,这样的考虑基于下面的原因:因为现在MIDI合成技术如此繁多,在制作的过程难免会进行大量的修改,甚至重来,而每次修改基于的技术有可能不一样,也许开始使用DX,后来使用VST,这样有些MIDI里的控制参数在不同的技术平台下也许会无法兼容。 而从缩混在整个音乐制作过程的位置来看,也应该将一些像PAN,REVERB等这样的效果留给缩混更有意义。 3. 当然这些并非绝对,一切看你对技术与作品的把握,如果你对编配也熟于心,可以大胆的使用MIDI效果器,这样也可以使后期缩混的工作大为省心,说来说去就是一个平衡点的问题,不必据拟于细节。 如何转换 这大概是用的最多的一种方法了,不同的音频卡采用的内录的技术也不尽相同。先说说EWDM的无损内录。 (1)E-WDM ,全称 Enhanced Windows Driver Model,顾名思议,是在WDM的基础上发展而来,他的最大的特点就是兼容多种驱动,像MME,ASIO,GSIF,WDM,而且使用过程中不用像其他音频卡需要细心分配通道,他在一个通道上可以支持多个驱动,也就是说你同时打开N个程序使用同一个通道都不会有任何冲突。在使用的过程中确实方便了许多,而此驱动最让人兴奋的就是基于DIRECTWARE技术的无损损失内录,他实现的方法就是在录音的时候取数据并没有通过AD/DA转换,完全是在电脑内部以数字的方式完成,百分百的无损失。
在这种方式的内录中,你需要知道不同软件使用哪种驱动,一般情况下,像WINDOWS自带的或是第三方的播放器一般使用MME,像GIGA STUDIO 使用专门为些开发的GSIF驱动,而专业的音乐制作软件可以自行设定使用哪种驱动。如CUBASESX里设置使用ASIO驱动。
现在我们将项目中使用GIGA采样的鼓录成音频。 第一步,在音频卡的控制面板中设定,由于我们使用CUBASE来录制音轨,所以DIRRECTWIRE做如下设置:
在CUBASE里添加一轨音频轨,设置录制按钮,将MIDI轨鼓设为SOLO,点击录音按钮开始录制。有关于DIRECTWARE的详细用法可以参考厂家说明书。
(2)EWDM是韩国ESI公司推出的技术,当然其他厂商的音频卡的内录的方式也不尽相同。可以根据不同卡具体对待,像MIA这样的音频卡的内录需要在物理端口接线。有的卡可以并非无损内录,但由于专业卡的批标非常高,录出来的东西恐怕你有金耳朵也是听不出来的:) 2. 算出来的声音VSTi 现在不会有人再怀疑VST技术的地位了吧,由VST技术发展而来的VSTi(基于VST技术的虚拟乐器)可谓如日中天。采用VST技术的音序转成音频将是非常容易的事,只需要导出就可以了。
这里附带说上一句的是很多人对CUBASE里的Audio Mixdown颇有微词,认为它导出以后的声音比在CUBASE里差了许多,实际上这是由于微软驱动的关系,导出的文件音量上小了6db,而其他并没有什么差异,实际上每种驱动的所使用的电平也有微小的差异,不过有一点非常有趣,就是使用EWDM驱动并不存在这个问题。 3.把MIDI录制成音频很多情况下会在两个软件或是多个软件之间完成,这就涉及到多个软件之间同频的问题,关于同步录上2005年第一期有专门的文章细述,这里不再多说。 目录命名 其实一首作品从创意到制作完成可能会使用很多不同的软件,这些软件都有各自的项目,一个好的目录使用习惯会使你的工作效率大为提高,下面是我喜欢的目录组织方式:
一首作品中使用的软件都建立各自的目录,如果你的整个项目需要与人交流最好将这些插件和音色也建立单独的目录,将这些东西也一一复制,如果有些音色过于庞大,那也最好将每个软件中使用的插件也在根目录的制作手记中作一下详细说明。 保存 再也没有比没有及时保存而丢东西更让人郁闷的事了,所以最好在软件中设置定时保存,但有时这种功能对于音频处理未必合适,因为数据量大而导至问题,所以最重要的还是养成及时保存和备份的好习惯,像Samplitude建立项目时会缺少建立一个项目文件,而CUBASE却没有。这些细节都需要在慢慢的摸索中知道。 通过上面的方式我们将MIDI一轨一轨的转成音频文件,接下来便是让每一个喜欢录音的人最头疼也是最关键的一步:混音,我们下期再见。 |
|