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音乐制作流程不完全参考(三)

  终于到了最关键的时刻――混音,也就是我们通常所说的缩混。缩混是如此的复杂而又重要,很多的东西都需要一一的去实践,所以几乎不可能用一篇或几篇文章把混音讲的很透彻,但是只要把大的脉胳理顺了,细节方面也就有了方向。混音的过程就是调整,调整再调整!

人声与混音

  终于到了最关键的时刻――混音,也就是我们通常所说的缩混。缩混是如此的复杂而又重要,很多的东西都需要一一的去实践,所以几乎不可能用一篇或几篇文章把混音讲的很透彻,但是只要把大的脉胳理顺了,细节方面也就有了方向。混音的过程就是调整,调整再调整!

人声的处理
  
    在这之前,我们将进行最后一件“乐器”的处理,人声。关于录制,从略。有太多文章介绍这个:)
  每个人的声音是如此的不同,以至对于人声不会像固定的乐器有非常细的规则可依,每个人都将是一件全新的“乐器”!这里就罗列一些处理人声比较通用的规则(摘自网上文章,版权归原作者所有)

1、声音发破(劈): 谐波及互调畸变严重有“噗”声,以切削平顶,畸变>10%
2、声音发硬: 有谐波及互调畸变,被仪器明显看出,畸变3%~5%
3、声音发炸: 高频或中高频过多,存在两种畸变。
4、声音发沙: 中高频畸变有瞬太互调畸变。
5、声音发燥: 有畸变,中高频过多,有瞬太互调畸变。
6、声音发闷: 高频或中高频过少或指向性太尖,而偏离轴线。
7、声音发浑: 瞬态不好,扬声器谐振峰突出,低频或中低频过多。
8、声音宽厚: 频带宽;中频低;低频好;混响适度。
9、有层次: 瞬态好;频率特性平坦;混响适度。
10、声音扎实: 中低频好;混响适度;响应足够。
11、声音发散: 中频欠缺;中频瞬太不好或混响过度。
12、声音狭窄: 频率特性狭窄(只有150~4KHz)。
13、金属声(铝皮声): 中高频个别点突出高,畸变严重。
14、声音圆润: 频率特性及畸变指标均好,混响适度,瞬态好。
15、有水分: 中高频及高频好,混响适度。
16、声音明亮: 中高频及高频足够;响应平坦;混响适度。
17、声音尖刺: 高频及中高频过多。
18、高音虚(飘): 缺乏中频;中高频及高频指向性太尖锐
20、声音发干: 缺乏混响,缺乏中高频。
21、声音发暗: 缺乏高频及中高频。
22、声音发直(木): 有畸变,中底频有突出点,混响少,瞬态差。
23、平衡式谐和: 频率特性好,畸变小。
24、轰鸣: 扬声器谐振峰严重突出,畸变及瞬态均不好。
25、清晰度好: 中高频及高频好,畸变小,瞬态好,混响适度。
26、透明感: 高频及中高频适度,畸变小,瞬态好。
27、有立体感(指单声道): 频响平坦,混响适度,畸变小,瞬态好。
28、现场感或临场感: 频响好,特别中高频好,畸变小,瞬态好。
29、丰满: 频带宽,中低频好,混响适度。
30、柔和: 低频及中低频适量,畸变小。
31、有气势: 响度足,混响好,低频及中低频好。 
  

混音

   混音从原理上来说非常的简单,就是把很多轨的音频合到一块,进行一些必要的调整,使他们听起来非常有层次感,非常的好听。不过能做到这一点,需要了解想应的声学和声效的原理,否则只能在一堆效果器上胡乱调整一气,出来也许并不需要的效果。很多初学录音的朋友大概都有这样的一个过程吧。

  混音的第一步 EQ

  声音是由振动产生的,一秒钟振动440次就得到了音乐上标准音A,这个次数我们叫做频率,也就频点,振动的次数不一样就会产生不同的声音,换句话讲,我们听到的声音都是由各种不同频率的振动而来,一般人耳可以听到的频率范围 20HZ-20KHZ。
  均衡器的作用就是调整这些频点。
  一般EQ(均衡)有以下几种表现形式:

  1、图形EQ
    这种方式的优点就是直观,特别是对Q值这些参数的调整都是可视化的。而且此类根据可调频点的多少又分为单频EQ和多频EQ。

  2参数EQ

调整EQ

  最常用的就是高通和低通。比如人声,在100HZ以下没有人声,这时如果录进其他在此频段的声音可以做一个低切,也就是高通,如图:


  一般在处理人声,或者一些只在特定频段以上才有的声音,可以做低切处理,防止混进其他不需要的声音。
  低通一般用于低音乐器,如BASS,底鼓等


    每种乐器都有自己的声音特点,所以他们对特定频点调整的响应也不尽相同,而这些规律首先需要记住,然后才能灵活的应用,这些“定律”也都是录音师们长期工作的经验积累,比如,贝司:频响在700~1KHz之间,提高拨弦音为60~80Hz  电贝司:低音在80~250Hz,拨弦力度在700~1KHz,所以对于这些东西一定要根据它自己亲自试验,从而产生自己的体验和经验,一味的死记和死用并不适合。
  单轨的EQ调相对容易,但当许多轨混在一块,最重要的一步就是让每一个声部都能比较清晰和有层次感,做到这个除了跟PAN(声像)和其他的效果器有关,EQ在这里的表现就更为重要,他做的工作就是尽量让一些具有交叉频点的声部之间的干扰降到最小,比如,贝司和底鼓的中心频点都在100HZ左右,那么调整EQ的时候要让他们尽量错开一些,比如让贝司以80HZ为中心,而底鼓以100HZ为中心,这样再加上声像的处理,这两样就都能比较清晰了。在调整的过程中,遇到音量调整的时候,最好先看看EQ的调整是否合理,因为EQ的一些调整是有针对性的,而一味的调整音量,除了提升了你想要提升的频段同时也提升了其他的频段。

其他效果器

  除了EQ,还有许多其他的效果器,如混响,压缩等等,同样首先还是需要了解他的原理,再进行实践,关于详细的原理由于篇幅也就不再多说,网上胡戈的《动态神功》讲的非常不错,大家可以看看。


  混音实在是一件浩大的见仁见智工作,每个人心里的标准都不会完全一样,这样,还是说一下大体的流程:
    1.对每一轨进行先期的处理,比如降燥、一些冗余的剪切等
    2.用耳机检验每轨的细节,如果有错的或是音准等方面的问题就可以在这里进行必要的处理,以减小后期混音的干扰。
    3.然后调各轨之间的相对音量,不必过于精细,因为后面还要调整EQ,只需要感觉差不多即可。
    4.开始一轨一轨的调EQ。这个时候的调整一定力求本声部的合理性。
    5  多轨同时调整EQ,这时要着重于各声部之间是否清晰,对于打架的声部做好频点分配,这一步非常的重要,需要细心与耐心。
    6.按照配器的规划,对每个声部增加必要的效果处理,如回声,延迟等
    7.这时候就是听,调整,休息会,再听,再调整,直到满意
  这些过程不必绝对先后,有些时候会是重返往复。

其他的细支末节
  在混音的过程中,一对高质量的监听音箱是必不可少的,监听音箱品质的好坏将决定你调整你听到的声音是否有意义。同时还需要一副监听耳机,用于对作品的细节部分进行细微的调整。有的时候可能需要在不同的监听上进行对比。
  混音的过程中,不要长时间的听,因为长时间的使用耳朵会使人的听觉产生疲劳,中间最好能隔半个小到40分钟休息一下,要么隔天再混,也许那时你会惊讶听到的东西竟和昨天如此不同。
  混音时的音量不宜过大,因为过大的音量容易掩盖一些细节上的错误,让你无法发现这些错误,同时人耳对大音量的敏感程度大大降低。
   

一些优秀的软件效果器
  现在的软件效果器使用得当,丝毫不会比硬件差多少,极力推荐下面一些产品。

TC 
  一套非常强大的效果软件包,最新版本为3.0,效果一流,包含了压缩,均衡,混响,限制器等


Waves
    这是专业音乐工具中内容最多功能最全的效果器包,内含二十多个效果器,而且质量非常高,是最受欢迎的软件效果器产品。几乎支持所有的插件平台,包括苹果机的VST、MAS、RTAS、AudioSuite平台和PC机的DirectX和RTAS平台。

 

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