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Cakewalk Sonar 5 官方中文手册-12

在本指南里,我们将会编辑一个打包文件,其中包含Drums,Bass,Guitar和Organ音轨。另外会添加一些其他的打击乐音轨并编辑已有的音轨。

指南 5—— 编辑数字音频

在本指南里,我们将会编辑一个打包文件,其中包含 Drums Bass Guitar Organ 音轨。另外会添加一些其他的打击乐音轨并编辑已有的音轨。

 

通过本指南你将学到:

l          导入音频文件

l          拖动以及循环事件条

l          滑动编辑

l          使用自动交叉淡化

l          合并音轨

2.5.1 打开工程

1.          SONAR 里选择 File-Open 菜单。

2.          在打开对话框里选择 Tutorial5.cwb ,点击确定。

音频数据被装载后 Tutorial5.cwb 即打开。

 

2.5.2 导入音频文件

现在已经打开了这个文件,点击播放按钮就可以听到工程了。此文件包含了 Drums Bass 以及两个 Guitar 音轨。下面我们将导入一个 Organ 轨:

 

导入一个音频文件

1.          点击 Track (音轨)视图的网格贴靠按钮旁的箭头,打开 Snap to Grid (网格贴靠)对话框

2.          Snap to Grid (网格贴靠)对话框里点击 Musical Time (音乐时间)选项,从 Durations (时值)的列表里选择 Measure 后点击确定。

3.          确定网格贴靠按钮已经按下

4.          在音轨区,右键点击最下面音轨下方区域,从菜单里选择 Insert Audio Track (插入音频轨)

5.          点击新的音轨的编号选中该音轨。

6.          我们要在第 18 小节插入一个新的部分,所以点击时间标尺并定位在第 18 小节。时间标尺位于事件条区 Drums 音轨的上面。

7.          选择菜单 File-Import-Audio ,出现打开对话框。

8.          选择 Tutorials 目录。

9.          选择 Organ.wav 文件后点击打开按钮。在第 18 小节就会出现一个新的 事件条。

10.      双击音轨名称,然后输入新名称“ Organ ”后回车确认。

11.      把当前时间移动到开始处,插入另外一条音频轨,并导入 maracas.wav 文件后命名该音轨。 导入 maracas.wav 后,你会发现这个 事件条有一个斜的或者圆形的拐角而不是尖的拐角。这就说明这是一个包含有速度和音高信息的智能事件条。我们将会在下一个指南里着重讲述智能事件条的使用。

12.      插入另一条音频轨,导入 congas.wav (这也是一个 智能事件条 )后命名音轨。

 

2.5.3 移动以及循环事件条

在事件条区拖动 事件条 的时候,网格贴靠的设置决定了拖动的精度,如果把 Snap to Grid (网格贴靠)设置为小节的话,就可以按照小节的精度拖动 事件条 我们刚才已经添加了两个打击乐的 事件条 。所以可以把他们拖动到想要的地方。

现在我们把这两个 事件条 移动到第 18 小节去:

1.          点击并拖动 maracas 事件条到 18 小节(网格贴靠需要设置成 Measure

2.          出现 Drag and Drop Options (拖动选项)对话框。该对话框里的选项定义了拖动的 事件条 如何影响存在的 事件条 。由于我们拖动的目标小节没有其他的 事件条 ,所以我们只需要按照默认的设置就可以了。 点击确定接受默认设置。该事件条现在就会出现在第 18 小节了。

3.          下面是用同样的方法,把 congas 事件条移动到第 18 小节。

 

现在我们通过使用 智能事件条 特征对这两个打击乐 事件条 循环处理:

1. 把光标移动到 maracas 事件条 的末尾,直到光标形状变成

2. 当光标改变后,点击 事件条 末端向右拖动,直到创建循环副本到第 28 小节末尾。

3. 用同样的方法复制 congas 事件条 到第 28 小节末尾。

2.5.4 事件条 进行滑动编辑

对两个吉他音轨独奏试听。我们要把它们合并成一个有自动淡入淡出效果的音轨,在做之前,需要把第二个吉他声部的开始部分隐藏,这样就不会影响淡入淡出的制作,所以我们会使用滑动编辑

1.          点击网格贴靠按钮关闭网格贴靠状态。网格贴靠设置既控制滑动编辑也控制拖动精度。

2.          把光标移动到第二个 Guitar 事件条的前面。

3.          当光标变成矩形的时候,点击并拖动事件条的开始处,延长到波形的开始处。

现在,事件条的开始处被隐藏了,但是数据并没有丢失,如果想要再看到它们,可以再次拖动到原来的位置即可。经过滑动编辑的数据仍然存在与工程中,只是看不到和听不到而已。

 

2.5.5 自动交叉淡化

我们现在合并这两条音轨并创建淡入淡出效果。

1.          点击 Track (音轨)视图工具栏网格贴靠按钮旁边的 Enable/Disable Automatic Crossfades (启用 / 禁用交叉淡化)按钮 启用自动淡入淡出。

2.          点击 Enable/Disable Automatic Crossfades 按钮旁边的箭头,从菜单里选择 Default Crossfade Curves (默认的交叉淡化曲线)

3.          通过点击事件条区的空白区域确保没有选中任何 Clips

4.          按住键盘上的 Shift 键不放把 second Guitar 事件条拖动到 first Guitar 上面。确保 Drag and Drop 对话框里的 Blend Old and New (混合新旧事件)选项被选择,点击确定。按住 Shift 拖动的目的在于使事件条只能垂直移动,不能水平移动,这样就不需要启用网格贴靠按钮来保证位置精度了。

这两个 事件条 出现在了同一轨上,并在重叠的部分出现了淡入淡出标记。 first Guitar 音轨淡出而 second Guitar 淡入。

 

2.5.6 合并音轨

当编辑完一些音轨以后,可能需要释放内存以及混合一轨或者两轨简化混音。也可以选择把效果和自动控制混合到一条新的音轨,这样可以极大的减少 CPU 的负载。

 

下面开始合并两条打击乐音轨:

1.          通过点击事件条区的空白区域确保没有选中任何事件条。

2.          选择要合并的音轨: Maracas Congas 。也可以通过独奏来代替选择。

3.          点击网格贴靠按钮,启用之(网格贴靠设置仍然设置为 Measure (小节))。

4.          在时间标尺上选择 18 小节到 28 小节。

5.          使用菜单 Edit-Bounce to Track(s) 命令打开 Bounce to Track(s) (混合音轨)对话框。

6.          Destination (目标)区选择 <8> New Track (新音轨)。

7.          Source Category (源分类)区,选择 Entire Mix (全部混合)。

8.          Channel Format (通道格式)区,由于原来的两条打击乐音轨都是立体声的,所以选择 Stereo (立体声),使用这个方法可以保留它们的立体声质量。

9.          Source Bus(es) (源总线)区,确保被使用的声卡名称已经高亮显示。

10.      Mix Enables (混合启用)区,确保所有选项都选择了。选择 Track Mute/Solo (音轨静音 / 独奏)选项后,要保证 SONAR 只可以合并未被静音的音轨。如果有独奏音轨的话, SONAR 将会只合并独奏的音轨。

11.      点击确定。

SONAR 就会创建一条包含有刚才的打击乐音轨的新的立体声音轨。现在可以把之前的打击乐音轨存档,以便它们不会消耗内存空间。存档的方法是:在需要存档的音轨编号上点击鼠标右键从菜单里选择 Archive (存档 即可。

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