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Cakewalk Sonar 6 官方中文手册-6

Groove clips(智能事件条)是一种能够识别速度和音调的特殊的音频事件条。SONAR使用这些信息拉伸音频以配合速度的变更以及对根音进行移调以配合工程的音调和音调变更。

2.6 指南6——使用智能事件条

Groove clips(智能事件条)是一种能够识别速度和音调的特殊的音频事件条。SONAR使用这些信息拉伸音频以配合速度的变更以及对根音进行移调以配合工程的音调和音调变更。在SONAR里也有MIDI智能事件条,这种智能事件条和音频智能事件条功能类似。
你可以在音轨视图里简单的通过拖拉智能事件条的末尾就可以实现对该事件条的重复演奏,你可以随心所欲的创建重复的次数。
你可以在时间标尺上插入音高标记来更改智能事件条的音调。在新工程里的智能事件条的默认音调是C。如果你没有使用音调标记或者在第一个音调标记之前的这段区间里,智能事件条的音调仍然是默认音调。你可以在Markers(标记)工具栏里更改当前工程的默认音调。
在循环构建视图里,你可以创建和编辑智能事件条。

本指南将涵盖以下内容:

  1. 添加智能事件条到工程里
  2. 循环智能事件条
  3. 更改智能事件条的音高
  4. 让智能事件条和工程的速度统一

2.6.1 添加智能事件条到工程里

这里有两个方法让可以把智能事件条添加到工程里:

导入智能事件条

  • 点击菜单File(文件)-New(新建)创建一个新工程。
  • 在New Project File(新建工程文件)对话框里的Name(名称)栏里输入Tutorial6。
  • 在模板列表里选择Normal(普通)模板,点击确定。
  • 将默认的音高设置成E:点击Markers(标记)工具栏上最右边的箭头从菜单里选择E(如果你没有看到Markers(标记)工具栏,可以点击菜单View(查看)-Toolbars(工具栏)选择Markers[标记])。
  • 点击Transport(播控)工具栏上的倒退按钮,把当前时间移动到工程的开始处。
  • 选择第一轨。
  • 点击菜单File(文件)-Import(导入)-Audio(音频),显示打开对话框。
  • 找到安装SONAR目录下的Tutorials目录
  • 选择100fx.wav文件,点击打开按钮。

    事件条便出现在工程的开始处——事件条的拐角处是圆角而不是直角,指示这是一个智能事件条。
    在我们导入另外一个循环之前,先把这条音轨命名。在音轨的标题栏双击音轨名称并输入一个新的名称:声音效果,然后按回车键。

    下面来添加更多的智能事件条:

    托拽智能事件条到工程

    1. 点击音轨视图上网格贴靠按钮旁边的箭头打开Snap to Grid(网格贴靠)对话框。
    2. 在Snap to Grid(网格贴靠)对话框里选择Musical Time(音乐时间)和时值为Measure(小节)。
    3. 在Mode(模式)区选择Move To(移动至)。
    4. 点击确定关闭Snap to Grid(网格贴靠)对话框。
    5. 按下网格贴靠按钮。
    6. 点击Views(视图)工具栏上的 按钮打开循环浏览器视图。
    7. 选择安装SONAR的目录下的Tutorials目录
    8. 选择100onetwo.wav并把它拖动到声音效果的第三小节。

    按照同样的方法,把100beat2.wav拖动到Track 2下方的第7小节;把Organ.wav拖动到Track 3下方的第1小节,然后关闭Loop Explorer(循环浏览器)视图。当导入音频数据时,SONAR将会自动创建必要的音频轨。
    现在就有了四条音轨了。在我们开始编排这些事件条之前,点击播放按钮试听工程。
    工程看起来应该是这样的:

    2.6.2 循环智能事件条

    只需要拖动智能事件条的开始或结尾部分就可以使事件条重复。
    首先,要在音轨2里复制智能事件条。

    复制智能事件条

    1. 按下Ctrl键拖动事件条的开始处拖动到第八小节后松开。出现Drag and Drop Options(拖放选项)对话框。
    2. 不要选择Copy Entire Clips as Linked Clips(复制整个事件条为链接事件条)选项,并点击确定。在同一轨第八小节处出现了一个新智能事件条拷贝。

    循环智能事件条

    1. 将鼠标移动到第2轨第一个智能事件条的结尾处
    2. 鼠标变成 时,点击事件条的结尾向右拖动创建一个重复片断。

    如果网格贴靠设置少于一个小节的话,就可以创建智能事件条其中的一小部分,而不是全部。当然也可以创建更小的部分。比如:把删格贴靠设置为四分音符,就可以创建四分之一小节的重复片段。
    下面我们开始编辑刚才复制到第2轨里的事件条。

    编辑智能事件条:

    1. 右键点击网格贴靠按钮打开对话框,设置Musical Time(音乐时间)为Quarter(四分音符),然后点击确定。
    2. 把光标移动到第二轨第二个事件条的开始处。
    3. 当光标变成 时,向左拖动一又四分之一的小节,(如果觉得片断太小不好操作,可以点击右下角的水平缩放滑块延长事件条。)如下图:

             

    1. 在此事件条的结尾处向右拖动四分之一小节,如下图:

            

    1. 点击事件条向左拖动一小节,再复制一个事件条,如下图:

            

    1. 在出现的Drag and Drop Options(拖放选项)对话框里点击Blend Old and New(新旧混合)选项并点击确定。现在工程看起来应该像这样:


    现在点击播放键试听一下。

    2.6.3 更改智能事件条的音高

    现在我们开始学习调整智能事件条的音高。

    使智能事件条和工程的调式不同

    1. 双击第四轨的智能事件条。
    2. 在循环构建视图里取消选择Follow Project Pitch(使用工程音高)按钮
    3. 关闭循环构建视图后再试听一下工程。

    现在听起来好象有些不同了,因为智能事件条的音高不再和工程音高E相同了,而是其根音音高C。
    下面我们来添加几个音高标记。

    添加音高标记:

    1. 点击第四轨的独奏按钮
    2. 在时间标尺上右键点击第一小节的开始处,从菜单里选择Insert Maker(插入标记)打开Marker(标记)对话框。
    3. 在Marker(标记)对话框里的Groove Clip Pitch(智能事件条音高变更)下拉菜单里选择C后点击确定。
    4. 在第二小节的开始处创建另一个音高标记,这一次在Groove Clip Pitch(智能事件条音高变更)下拉菜单里选择F。
    5. 双击第四轨的事件条打开循环构建视图。
    6. 在循环构建视图里点击Follow Project Pitch(使用工程音高)。

    试听工程。由于工程的第一小节的音高是C,事件条的音高是其原始音高C。到第二小节时,工程的音高变为F,所有事件条内的数据都将被强制上升4度音,根音音高从C变成F。

    2.6.4 更该工程的速度

    由于智能事件条使用工程的速度,所以我们可以更改工程的速度。更改整个工程的速度也可以仅是部分速度。

    更改工程的速度

    1. 点击菜单Insert(插入)-Tempo Change(速度变更)
    2. 在Tempo(速度)框里输入110,点击确定。工程当前的速度就是110。

    现在我们已经创建了一个包含智能事件条的工程。下面我们将要学习如何创建自己的智能事件条。

    2.6.5 创建你自己的智能事件条

    任何的音频事件条都可以变成一个智能事件条。
    我们要先对一个事件条进行滑动编辑,让它包含我们想要的部分。打开循环构建视图添加速度和音高信息。

    例一:创建一个智能事件条

    本例中,我们将导入一个短的贝司事件条,对它滑动编辑并转化成智能事件条。

    1. 点击菜单File(文件)-New(新建)
    2. 在打开的New Project File(新建工程文件)对话框里的Name(名称)栏里输入Tutorial6B。
    3. 在模板列表里选择Normal(普通)模板,点击确定。
    4. 右键点击网格贴靠按钮打开网格贴靠对话框,设置Musical Time(音乐时间)为Measure(小节),然后点击确定。
    5. 在视图工具栏点击 按钮打开Loop Explorer窗。
    6. 在浏览器里,找到安装SONAR目录下的Tutorials目录。
    7. 把Bass.wav文件拖到第一小节。
    8. 双击事件条,在循环构建视图里可以看到在事件条的开始和结束位置有静音区。所以我们会对其滑动编辑,让开始的时候有波形,而结束的时候慢慢的结束。
    9. 把鼠标移动到事件条的开始处。
    10. 当鼠标变成 时,向左拖动事件条直到出现第一个音频波的波峰的边缘为止。
    11. 滑动编辑事件条的结尾部分直到最后的波形变成直线为止。

    注意:你无法对一个启用智能事件条特性的事件条进行滑动编辑。所以在循环构建视图或者事件条区都可以关闭事件条的智能事件条特性。在事件条区,右键点击事件条并从快捷菜单里选择Groove-Clip Looping(智能事件条循环)

    1. 在循环构建视图里点击Enable Looping(启用循环)按钮 启用事件条的智能事件条特性。

    SONAR将自动对事件条进行切片并分配成很多的拍。注意SONAR会以八分音符的间隔切片。这是一个有波形但没有波峰的事件条。

    Bass音轨现在就成了一个智能事件条,所以你可以移动他到任何地方,并可以通过滑动编辑的方法创建重复节奏。

    例二:创建另一个智能事件条

    本例中我们将使用不需要被滑动编辑的事件条。

    1. 在浏览器里,找到安装SONAR目录下的Tutorials目录。
    2. 拖动Drums.wav文件到新工程的Bass音轨下面的第一小节。
    3. 双击事件条。
    4. 点击Enable Looping(启用循环)按钮

    SONAR将自动对事件条进行切片并分配成很多的拍。注意SONAR会以八分音符的间隔切片,并且切片的位置在波峰的前面。这些波是有波峰的。

    在循环构建视图里的标记是用来告诉SONAR在哪里要保留速度。他的目的是:当变更速度的时候可以保护事件条。如果一个事件条有很多波峰,这是一个确保其切片标记在波峰之前的好办法,可以保留速度变化。这个事件条有很多的标记,这些标记可以通过微调达到更好的效果。

    在智能事件条上微调切片标记

  • 确定标记在波峰开始处的附近。下面是一个微调切片标记的例子:
  • 点击选择工具
  • 点击和拖动需要微调的切片标记,这样可以使切片标记正好在音频波的开始处,如下图:

    使用你创建的两个工程文件更进一步的试验智能事件条:新建循环,更改速度,添加音高标记,录制事件条以及使用他们创建自己的循环。

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