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作者:苏抵婆 | 出处:苏抵婆 | 06-09-21 14:10:15 | 阅读:
如果你和我们一块受累学习了头两个月的课程,便会了解到大部分自然界的声音都拥有非常复杂的谐波结构,所以说大自然其实是最厉害的艺术家,这些声音是由自然界各种各样的对象发出的。
| 声音合成的秘密- 修改器与控制器
我们继续来讨论谐波部分,以此解释如何随时间参数来改变声音,以及减法合成器在模拟这个过程中所能提供的工具。 如果你和我们一块受累学习了头两个月的课程,便会了解到大部分自然界的声音都拥有非常复杂的谐波结构,所以说大自然其实是最厉害的艺术家,这些声音是由自然界各种各样的对象发出的。你还会注意到,无论你如何演奏,无论你采用何种录音方式,打击乐器的声音与弦乐、管乐以及其它“常规”乐器的声音是明显不属于一个类别的。但这些知识显然对于理解及人工创建新音色来说还不够。假设你能够定义一个声音的谐波组成结构的话,那些厂家显然不会花钱把那些昂贵的“没有必要的”滤波器与包络生成器放到产品里再卖给你了。这一章我们继续研究,来探讨如何让合成振荡的声音显得更为音乐化。 修改音色
我们先把声音开始与结束的一刹那忽略掉,那么这个不变的音调称为静态或固定声音(Static/Stationary),从音乐角度来看这没什么意思。因为从来不会有自然声音在一定时间范围内表现为静态,除非是由信号生成器(比如在有些模拟合成器里就可以找到)做出来的——自然界是不会有的。这些生成器输出上下变动的电压经过放大器,然后再到音箱,把电压转换成你可以听得到的声音(请看图1)。
我们看下图2,你会发现其实你已经增加了一个控制器(对旋钮的操控),这导致放大器修改了既有的信号。但每次想要非静态声音时调节旋钮是很难感知的,还不要说所产生的声音是否精确了。而且,如果你想要音调生成器发出常规的音色与音符,那么这就非常不适宜了。所以必须找一个控制器来替代你的手指,这个控制器的控制信号是可以预知的,再现的结果是明确的。这时我们就会引出一个很重要的概念,那就是——电压控制(Voltage Control)。
包络 我们再回到用hi-fi功放面板上的音量旋钮修改声音的主意上来。假设旋钮完全地逆时针旋转,则控制电压是0V,因此放大器的增益为0。换句话说是无声状态。再来看另外一个极端,即把旋钮顺时针转到底,则控制电压是10V,而增益为最大——即声音这时是最响的。这时你可能会想到用旋钮改变电压来给声音创建一个“响度轮廓曲线”。比如,控制电压从0V开始,升到10V,再掉到5V,持续一段时间,在一定时间之后再落回0V。这正如图3所示。
最为著名的包络是什么呢,相信你我都在合成器面板上见到过——即ADSR。起音(Attack)/衰音(Decay)/延音(Sustain)/释音(Release),这些名字表示包络的各个阶段。其中有三个——起音/衰音/释音——是指时间的量度,而延音则是指电压电平。(请看图4)。ADSR在某种意义上是一种天才般的想法,虽然看起来很简单,但它提供了类似自然乐器的声音轮廓曲线。 [page]
·起音时间决定了声音到达最响处的速度; 风琴具备较快的起音,保持最大音量直到乐手释放键盘掉回静音状态。它的曲线近似方形。而实际上,一般大家都把这种曲线叫作“风琴包络”。即使这种包络不是用在风琴音色上。 与之相对的是,长号好象讲话特别慢,而它的响度通常在起音阶段的末尾处在延音电平位置前到达最高值。当乐手停止吹奏时,声音快速回归静音状态。 与以上两者都不同的是雷击声,经常是发展得慢,而且没有衰音与延音阶段,一旦到达峰值后,声响就慢慢消失了。 正如你在图5中所看到的,它们的轮廓曲线都各不相同。我们先看长号的包络,它需要4个ADSR参数。而风琴的包络相对更简单,只需要ADSR中的3个参数,起音和释音都是瞬间即逝,而延音电平保持最大。相较而言,雷击声则只使用了两个参数,没有延音与衰音值(实际上并不是如此,但我们在以后再讲述)。 在合成器上设置包络生成器的参数,包络生成器连接到电压控制放大器上——参考上文的图2,替代了图中的控制器而已。假设你可以随意触发,这样它便是一个随时可以改变这些声音属性的设备。 低频振荡器与颤音
现在我们再蓝看hi-fi音响的功放与音量旋钮。如果你每一秒将旋钮控制从一侧调到另一侧一次或两次,你就会发现会声音会有周期性的效果:这就是颤音。实际上,你是给hi-fi音响系统应用了振荡器。尽管这个频率要远远低于20Hz,它的效果还是可以很音乐化的。 你会发现大部分合成器都会有这种专门的设备——低频振荡器(LFO)——用它来生成低频信号,以此控制合成器的许多其它功能。在大部分设备上,LFO可以生成在0.1Hz到20Hz之间的振荡频率。它们用来产生相对简单的声音效果,正如图7所示,颤音则是图2所示的更为特别的例子:在这种情况下,它是低频振荡器,而远非是控制放大器增益的包络生成器。
·音调生成器(Tone Generator)是信号生成器——产生基本的音频音调; 虽然这个例子很简单,但是你可以使用这种结构来制作非常复杂的音色。你只需要在设置中改变地更为详细即可。
关键点在于? 尽管本文不是从最基本开始将起,但还是介绍了三个基本概念:控制电压,包络生成器以及低频振荡器。但这还不是要学的最重要的课程。 看一下本文所提供的这些图片。每幅图中都有水平箭头,表示音频信号流,而控制信号则是垂直箭头。我更愿意把这些信号理解为可以听到的信号,以及控制你所听结果的信号。很明显不是吗?但从另一方面来讲,你还必须把它们理解为电压名词,因为这些信号本质没什么区别。因此,许多合成器模块可以作为信号生成器、修改器以及控制器来用,这主要看把它放在声音生成结构的什么位置上(以及如何使用)而定。 换句话说:一台模拟合成器使用了上下变动的电压来表示音频信号,而其它变动电压来修改及控制它们。信号源并不重要,信号的目的才是关键所在,它确定了是作为音频信号用还是控制器而用。 这是合成秘密中最为重要的概念之一。 |
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