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音乐技术  News

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  声音合成的秘密6-响应及共鸣 
  如果你读了前两章的话,应该大致知道如何构建24dB/oct滤波器,并能够定义其截止频率,以及滤波器和处理信号谐波相位之间的“捣鼓”关系。本文我们开始讨论共鸣,输入过载,并创建一些经典的模拟 ...
  声音合成秘密-滤波器与相位关系 
  荡器及其工作的原理、作用以及它们在减法合成器上的应用,这些应该都有了大致的了解。如果对减法合成器很熟悉的话,那么现在您应该知道该进入滤波器的部分了。如果期望如此之类的现象,比如把 ...
  MAX到底是什么? 
  “Max 是给那些已经不满足于一般音序与MIDI发生编程制作方法的音乐人所准备的一种图示化的音乐编程环境。” ...
  制作交互式艺术音乐的程序撰写架构 
  一般制作互动音乐,有两种方式,一种是全自动的方式,一种是使用MIDI踏板来切换每个阶段的参数更动。 ...
  用Max/MSP创建合成器 I 
  自从1992年或1993年起,我就开始使用Cycling 74公司的Max软件了(那时还叫Opcode),后来MSP概念出来时,我又跳到了MSP平台上。在最后的8年多的时间里,我一直在重写一些分步音序器与信号布置 ...
  声音合成的秘密-修改器与控制器 
  如果你和我们一块受累学习了头两个月的课程,便会了解到大部分自然界的声音都拥有非常复杂的谐波结构,所以说大自然其实是最厉害的艺术家,这些声音是由自然界各种各样的对象发出的。 ...
  粒子合成(Granular Synthesis) 
    前面,在介绍加法合成时,我们知道了复杂的声音可以通过众多简单的波形(一般是正弦波)相加来形成。粒子合成也是采用相同的理念,所不同的是,粒子合成不是只采用频率和振幅时刻在变化着的 ...
  数字合成器基础 
    我们已经学习了数字音频的基本原理,知道声音的数字化和采样和量化,以及将声音作为一系列数字序列加以储存。假如我们不有数字化采样手段录制现成的自然声音,而是直接在计算机中生成这些数 ...
  减法合成与滤波器 
    滤波作为一种合成技术,它输入一此信号,然后输出回馈经过改变的这些信号,其改变总是以输出的信号少于输入的信号为主要特征。这种通过使用滤波器的合成技术,通常被视为减法合成(Subtract ...
  共振峰合成技术原理概述 
    共振峰指的是声音的自然频谱峰值。在人声和大多数乐器的很宽的频谱分布中都存在一些固定的频率峰值(FormantSynthesis),这种频率峰值在声音频谱中就叫做共振峰(Formants)。在语音声学中 ...
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