登录模块加载中...
本站搜索
当前位置:首页 >> 音乐制作中心 >> 音乐技术 >> MIDI >> 舞曲制作 >> 正文>> 
电子音乐的基本制作手段

电子音乐(Electronic Music)是指利用电子手段制作、处理、编辑音响而创作的音乐。它是一种各门科学综合的艺术形式,电子音乐充分体现了作曲家的个性、演奏家的个性、技术工程师的个性,它们之间的交融才形成了电子音乐无可替代的艺术魅力。

电子音乐(Electronic Music)是指利用电子手段制作、处理、编辑音响而创作的音乐。它是一种各门科学综合的艺术形式,电子音乐充分体现了作曲家的个性、演奏家的个性、技术工程师的个性,它们之间的交融才形成了电子音乐无可替代的艺术魅力。
                 
   由于PC电脑的简单操作与空前普及,不少的电子音乐家已经在用PC电脑创作电子音乐了。为了制作出独具个性,非同寻常的电子音乐,我们有必要简单了解电子音乐的制作手段和电子音乐与传统音乐的差异!首先,电子音乐音色对于传统音乐音色来讲要更具电子特性,也就是要寻找非常规的、罕见的声音素材(其实只要用的得当,任何声响都可以作为你的电子音乐元素),包括常规乐音以外的任何声音。第二,在传统音乐中,单一乐器的音色特质在演奏中是无法改变的:比如我们无法让大提琴在演奏中发出双簧管的声音(废话)!在多种乐器的音色交接时,就音色特质来讲,音色也是断开的,分离的。比如同组乐器或不同组乐器的交接。而电子音乐最大的特点之一就是音色具备渐变特性,是指由一种音色特质逐渐过渡到另一种音色特质。比如可以使一个正弦波逐渐过度到方波或锯齿波……,这也是电子音乐独具魅力的地方!第三,由于各种技术手段的运用,电子音乐可以大大拓展原有传统音乐中音高、音色、音强等概念。例如发出极强极弱,极高极低的音。好了,大概知道了两种音乐的区别,现在我就对PC电脑制作电子音乐的基本手段做以简单介绍。
                 
   一、音色包络
                 
   对音色包络(包括上升时间Attack;衰落时间Decay;持续时间Sustain;释放时间Release)各参数进行调整可以使声音发声特点发生改变。图1显示了一种音质较软无明显音头音色的完整包络。它的特点是上升时间和衰落时间都比较长。我们改变包络参数来篡改声音。图2中细线包络所示的是钢琴的发声状态,现在要使这个音质较硬、音头明显的声音变得较软,则可以改变包络参数来实现:把这一声音包络的上升时间增大,这就减弱了声音的冲击力并削弱了音色的音头;再将持续时间和衰落时间增大,这就增长了音色的尾音,音色的总体感觉就变软了,如图2中粗线包络所示。



                 
   二、逆行
                 
   这是指将声音的播放顺序逆转,也就是倒着播放声音。这是电子音乐中常见的制作和发展手段。它虽然与传统音乐中逆行的概念有所相同,但它产生的效果却是让人异想不到的。例如钢琴上弹任意一音如图3所示,在正常弹奏时开始最响,然后逐渐消失,这个过程是一个渐弱。当把这一个声音进行逆转时如图4所示,它的声音音量逐渐增大,音质彻底改变,一直到最大时突然停止这就是一个渐强的过程(不妨试一下一下吧!很恐怖的,呵呵)。这一手段早在电子音乐发展的初期,人们便熟悉并使用了。


                 
   三、放大与缩小
                 
   这一手段在通常使用时看似一般,但我们要是对平常听不到的声音放大后结果会怎样呢?比如我们精心地将一只蟑螂爬行的声音采集下来,进行修剪放大,或者突出局部,扩张个别运动环节的效果,还可以再做逆行!(现学现卖啊),那么我们听到的声音将会是多么出人意料啊!
                 
   四、反向
                 
   人们在面对扬声器吟听一对立体声音响时,声音的方向总是来自于前方的。但如果我们将某一声音进行反向处理,那么我们就会觉得声音跑到了耳边或更后的位置,这一手段可以丰富立体声声源的方向性。注意!这种处理对于点声源的效果更加明显。
                 
   五、拉伸、缩短
                 
   该手段也是电子音乐中常用的手段之一。它可以改变声音张力,甚至彻底改变声音音质特征。比如将一个发音时间为0.5秒的音源拉长至10秒,我们会听到什么效果呢?一个0.5秒滴水的声音被拉长至10秒时,很难想象它将“叮咚”变成了什么结果,而这一音色的说服力是显而易见的。再比如将一个10秒的声音缩短到0.5秒,这一处理对声音张力的改变同样是难以预知的。拉伸与缩短也常用于电子音乐的制作与发展之中。
                 
   六、调频与调幅
                 
   顾名思义就是调整声音的振动频率与振动幅度。频率影响声音的高低,振幅影响声音的响度,这两个参数混合处理,也将改变声音的张力。比如将一个原来发音频率常规的声音,通过提高频率和振幅,它的发音张力会增加,声音变的尖锐而紧张;反之则会变的低沉而松弛。
                 
   七、均衡
                 
   均衡是很常见的一种手段,它与调频有些相似,不同的是均衡不改变声音的发音频率高低,而是突出或减弱某一频点(段)的频率特征。它对声音的特质与个性会有较大影响。比如将原本尖锐的声音变的柔和,使原本松散的声音变得集中。图5所示的是一个软件模拟的图象均衡器,它可以让电子音乐作曲家非常直观并详细的对声音频率进行调节。当我们已经熟知各种声音频段特征的时候,就可以任意制造我们所希望得到的各种声音。例如如图6所示将某一声响425Hz频段以下的频率和3500Hz频段以上的频率全部衰减时,我们便可以感到这个声音好象是从电话机或旧式留声机中传出的。


                 
   八、各种效果的运用
                 
   我们根据电子音乐的情景情绪需要而制造各种空间环境,使电子音乐避免干涩和增添人性。混响(Reverb)可以直接制造各种常规与特殊声场,增加声音的湿度与宽度;延时(Delay)可以加强空间感或制造回声效果;合唱(Chorus)可以造成宏大,宽广的气势(注意!用的过量也能使声音变形,需要时也是一种特效呦);淡入(Fade in)淡出(Fade out)可以使音乐素材之间的衔接更加自然顺畅。
                 
   九、使用各种硬件设备
                 
   滤波器(Filters);采样器(Sampler);振荡器(Oscillator);镶边器(Flanger);压限器(Compressor Limiter);自动声像控制器(Auto-pan);噪音发生器(Noise Generator)等,这些设备对电子音乐的制作与丰富都起了极大的作用,往往一种令人激动的电子音色的形成都是许多技术手段综合反复制作的结果。
                 
   电子音乐的制作技术丰富而复杂,上述列举的虽然也只是制作环节中的一小部分,但它们基本可以说明电子音乐制作技术的主要原理和手段。同时也希望大家在今后的电子音乐制作中找到更多的制作技术来共同交流。

责编:可可西里
版权申明:除部分特别声明不要转载,或者授权我站独家播发的文章外,大家可以自由转载我站点的原创文章,但原作者和来自我站的链接必须保留(非我站原创的,按照原来自一节,自行链接)。
转载要求:转载之图片、文件,链接请不要盗链到本站,且不准打上各自站点的水印,亦不能抹去我站点水印。
特别注意:本站所提供的技术文章,如需使用,请与原作者联系,版权归原作者所有。
最新评论
发表评论
请您注意:
  • 不良评论请用报告管理员,以利管理员及时删除。
  • 尊重网上道德,遵守中华人民共和国的各项有关法律法规
  • 承担一切因您的行为而直接或间接导致的民事或刑事法律责任
  • 本站评论管理人员有权保留或删除其管辖评论中的任意内容
  • 您在本站发表的作品,本站有权在网站内转载或引用
  • 参与本评论即表明您已经阅读并接受上述条款
  • 打印 刷新 推荐给朋友 返回顶部 关闭
    关键字
    电子音乐
    相关文章

    电子音乐 从模拟时代到数字时代
    电子音乐与计算机音乐的涵义

    最新文章

    GRACE DESIGN M101 话放评测
    [原创兼讨论]音乐人---四项基本原则
    BFD 2.0 终极破解方法
    如何录制大型合唱
    09年上半年传统唱片市场面临崩盘
    张含韵定位分析:要不要转型?
    《珠江边上好乘凉》——关键
    如何作简易快速的音箱摆位以及空间处理?
    均衡的使用---非常精彩的译文!
    [原创音色]『HE-Bass-Fender-F1-v1.0』

    GOOGLE AD