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使用Cool Edit Pro录制小样的详尽过程『10』(单轨编辑之动态处理篇)

动态处理(Dynamics Processing)是一个很大的话题,里面涉及到很多知识。这些我就不细述了,网上有胡戈写的“动态神功”一文,专门讲解了动态处理的含义,大家可以找来参考看看。

Cool Edit Pro单轨编辑之动态处理篇

动态处理(Dynamics Processing)是一个很大的话题,里面涉及到很多知识。这些我就不细述了,网上有胡戈写的“动态神功”一文,专门讲解了动态处理的含义,大家可以找来参考看看。

几乎所有的音频编辑软件都有动态处理工具,而似乎Cool Edit Pro自带的动态效果评价并不高。但是我个人认为它的使用非常方便,并且很适合初学者摸索和掌握动态处理的含义,方法。

下面我们来看看Cool Edit Pro中动态效果器的使用:

如图,选择“转换”菜单下,Amplitude子菜单里的“Dynamics Processing”项,即进入动态处理的对话框。

Cool Edit Pro的动态效果器支持压缩,限制,扩展等各种效果。控制非常自由,使用也很方便。

1。这里切换几个设置窗口,有图形界面,传统界面(也就是数字调节式界面),设置Attack,Release Time窗口,波段限制窗口。

2。Splines,这个选中打勾,会让动态频谱图中的直线变成曲线,也就是让压缩处理更加圆滑。一般来说,在图里设置的点越多,圆滑的程度就越细腻,精确。

3。频谱图,横坐标表示输入信号,纵坐标表示输出信号。在这个图中,可以用鼠标的左键随意拖拽曲线,得到自己想要的压缩或扩展曲线。如下图,甚至可以画出非常自由的曲线。

上图中红线包围的部分,用文字和数字的形式显示了频谱图中动态曲线的作用,它会随着你拖拽动态曲线,实时的进行变化.

如此例中"exp 4.36:1 above -8.8dB"这一行,就表示当输入高于-8.8dB的部分,将以4.36:1的比率扩展(exp).

Bypass选项:当打勾时,表示屏蔽掉动态效果.可以通过这个开关,来感觉加效果与不加效果的区别,以更好的进行调节.

一般来说,如果你对动态处理不是很娴熟,就用这个图形界面来进行适度的压缩调整就可以了.我的经验是,如果你不是很理解动态处理的含义和作用,那么宁可不要进行处理,也不要胡乱调节.

如果你比较了解的话,你还可以在数字式窗口进行更精细的调节:

1.每一段的处理方式.可以有Compress(压缩),Expand(扩展),Flat(直线, 即不做处理).

2.Ratio,压缩比率.如图第一段的压缩比就是2.67:1

3.Threshold,门限阙值.也就是触发动态处理的点.

如图中显示,就表示:

当输入高于(Above)-6.1dB时,进行2.67:1的扩展.

当输入介于-40.7dB和-6.1dB之间时,进行7.36:1的压缩.

当输入低于(Below)-40.7dB时,进行1.29:1的扩展.

4.Output Compensation,总输出补偿.也就是在作了动态处理后,给整体增益作一个提升或者衰减,使得总音量尽量接近0dB但又不要溢出(破).

数字式调节和图形调节是完全对应的,可以互相参考着调整动态效果.上例对应的图形频谱图如下:

下面我们再来看"触发/释放时间"窗口.如下图:

这个窗口基本分为2大部分,上面的Gain Processor框,进行最后输出前的设置.

Output Gain:对音频进行的最后输出增益设置.

Attack Time:在输出前进行的触发时间设置.

Release Time:在输出前进行的的释放时间设置.

Joint Channels:有时候因为只对立体声音频的某一个声道进行了动态处理,会造成输出时另一声道声音变形,从而产生奇怪的声音.而选中这个选项,就能使2个声道以同样的音量输出.

而在Level Detector框里则是调整输入部分的参数,各参数含义类似.

Peak/RMS,这个一般选择RMS.具体的含义就不细讲了,不是很好理解.

至于第3部分的"Lookahead Time",是为了避免一些短促的溢出信号,尤其在你使用限制效果(压缩比率为无限大)的时候.它可以使得信号的触发时间提前,进而避免上面的情形出现.

最后说一下频率限制窗口:

它设置了2个门限,只有介于这2个频段之间的信号才会受到动态处理的作用.

也就是说,对图中此例,低于0Hz和高于24KHz的信号部分,对你所进行的一切动态处理,都不会影响.

好了,这部分就讲到这里吧.

实际上我们可以看到,Cool Edit Pro的动态处理效果器还是很有特色的,它的调节非常方便直观,并且给予使用者比较大的控制自由.

图形和数字结合的显示和调节手段,非常利于初学者对动态处理含义的理解和学习.

不过,动态处理始终比较复杂,且对于经验的要求很高,刚开始往往很难作好.需要不断的摸索和聆听.

单轨编辑基本就讲完了,下一节我讲一些单轨模式下软件使用的补充.

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