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Samplitude7.0的变调/时间拉伸效果处理采用了全新的算法,其中包括可以实时处理各类音频素材的全新算法。所有的新算法都可以在项目编辑器(Object Editor)进行选择。
注:Samplitude7.0此次提供的5种新算法分别适合不同的音频素材,不同类型的音频素材之间不推荐使用相同的效果处理算法。
标准算法(Standard Algorithm)
用途:综合素材,混音
该通用算法适合所有类型的音频素材,该算法的相位稳定技术处理结果优秀,空间感强。该算法不是很适合对打击乐/节拍素材进行处理,如果时间拉伸幅度过大,会产生一些双拍或哑拍。如果是要对节拍素材进行处理,应该选择专门的节拍处理算法。
该算法最为适合进行时间压缩处理(也就是长度压缩)。
平滑算法(Smoothed Algorithm)
用途:单纯信号,乐器独奏
该算法非常适合处理乐器独奏素材,即使时间拉伸/变调幅度很大,也不会出现人工处理的痕迹。因此,该算法可以处理出平滑的效果,且相位失真极小。该算法不太适合演讲/谈话、演唱等的录音素材的处理,由于该类音频素材基本属于复杂素材,容易产生一些意想不到的问题。
推荐使用音频素材:管弦乐器、合成器、吉他以及背景声音等。
节拍标记切片算法(Beat Marker Based Slicing Algorithm)
用途:打击乐Loop
虽然该算法是为打击乐Loop而设计,但同样适用于Bass Lines(低音线)和Sequencer Lines(音序器线)。
该算法将音频素材分解为音符或节拍。然后这些被分解的部分会重新构建:当速度增加(时间缩短),某些节拍会被覆盖;当速度减小(时间拉伸),某些节拍中间会有短暂的停顿。所有的上述步骤都是自动完成,但也允许在波形编辑器中进行手动调节。
推荐使用音频素材:可以被分别的素材(节拍,单音旋律);混响非常少的打击乐Loop
节拍标记拉伸算法(Beat Marker Based Stretching)
用途:复杂打击乐Loop
该算法的工作原理有些类似于标准算法(Standard Algorithm),将需要拉伸的素材与节拍标记进行同步。处理后的素材中的双音、淡出等效果将会被去掉。
推荐使用音频素材:具有重叠节拍的复杂打击乐Loop,充满节奏的音频素材(素材无法轻易分解为单一的节拍或音符)
节拍标记的设置
上述两种基于“节拍标记”技术的算法所最终处理的结果的好坏,基本取决与节拍标记的设置是否得当。
设置节拍标记:节拍标记的设置方法有两种,手动设置与自动设置。经过设置了节拍标记的音频素材可以单独保存为Wav文件。具体的节拍标记设置可以通过Effects菜单中的Resampling/Timestrtching对话进行破坏性处理。
单音人声算法(Monophonic Voice Algorithm)
用途:单音人声,演讲或乐器独奏
该算法是一种特殊的时间拉伸与变调算法,如果音频素材使用得当,但处理效果将非常优秀。
该算法拥有一个特殊的功能:“使用话音素修正”(Use Formant Correction),可以使变调/时间拉伸前后的人声特性保持一致。
典型使用:语音侦测(可以独立的侦测与修改某一个不准的音)、群声效果(可以由一个单声制作出双音重唱乃至群声的效果)、根据独唱制作背景和声效果、时间拉伸以及演讲录音变声(比如可以将你的声音处理的苍老许多)
ATTIC Team: 非也非也
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