| 高质量实时环绕采样混响
Samplitude7.0中的实时房间模拟算法,是一种对混响效果的革命。对比与传统的混响效果算法,Samplitude7.0中的该算法采用环绕技术,对混响数据和三维声音样本进行计算。
因此,可以模拟出很多混响声学环境,比如顶级录音棚、中世纪教堂以及音乐厅等。
而实现这种模拟,只需要一组所谓的“频响特性曲线”,来正确描述一种混响空间的特性,使该混响条件可以被复制。
采用该效果算法处理后的声音,就好像是在不同场合所录制的一样,所处理效果的优秀音质,远胜过大部分的硬件混响处理器。
现在全部支持实时处理
Samplitude7.0中的这一革命性的混响算法,现在全面支持实时处理,可以在所有的音频块、通道音轨、总线音轨、辅助总线以及总输出通道中当作一款实施效果器来使用。
在房间混响效果器对话框中,可以对频响特性曲线进行人工绘制及修改,或者你也可以简单从下拉菜单中选择不同的频响特性曲线。不同等级的处理强度(音质与延迟的平衡)适合于不同数据处理能力的系统。
在房间混响效果器对话框中,内置了一个FFT 滤波均衡器。
处理性能举例:
(CPU:Athlon 1800+)
使用6组混响(质量等级:普通,延迟为512次采样);频响特性曲线长度:6组,每一组为2.9秒——最后的CPU占用率为90%
使用3组混响(质量等级:普通,延迟为32768次采样);频响特性曲线长度:3组,每一组为2.9秒——最后的CPU占用率为30~40%
使用3组混响(质量等级:高,延迟为32768次采样);频响特性曲线长度:3组,每一组为2.9秒——最后的CPU占用率为60~70%
(CPU:Pentium 2.4G Notebook)
使用19组混响(质量等级:普通,延迟为32768次采样);频响特性曲线长度:20组,每一组为2.7秒——最后的CPU占用率为95%
使用10组混响(质量等级:普通,延迟为32768次采样);频响特性曲线长度:10组,每一组为2.7秒——最后的CPU占用率为50~55%
使用7组混响(质量等级:高,延迟为32768次采样);频响特性曲线长度:7组,每一组为2.7秒——最后的CPU占用率为90%
Samplitude7.0此次附带了一个体积为450MB的频响特性曲线数字效果库。该效果库是通过处理那些广泛收集来的优秀音响数据而得来的,信噪比极高。
环绕混响简介
这项技术首先需要有一个三维音效样本可以被模拟。假你在一间音乐厅中拍了一下手,那就会有一部分声波被墙壁反射回来,这部分反射回的声波又会被其他墙壁反射,在反复的反射中,渐渐消失。在这一过程中,所有的早期反射、回声、频率叠加以及频率抵消的所有参数,就是一个拍手声音的的三维音效频响特性曲线。
当将这个拍手声音的频响曲线经过分析后,就可得出以一系列该混响条件下的频响特性曲线,从而可被应用在其他不同的场合中。假设现在录制了一段演讲的干声,通过环绕混响功能的处理,便可模拟出一种与拍手相同的声学环境的混响效果。
该项技术不仅可以应用与模拟真实声学环境,也可以应用在数字混响效果中。 |