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SONAR 4捆绑软件TTS1合成器研究

从早期的SONAR开始,Cakewalk都会捆绑一个叫Edirol VSC(Virtual Sound Canvas)的小玩意。不过SONAR 4则来了点变化:再见吧偶的恋人。走了Edirol的所谓VSC,又来了Roland的TTS1。

TTS1软件合成器捆绑在SOANR 4软件里,不过你可别小瞧了它,今天我们就来研究一哈,探索探索。
这是16通道的混音器界面,还有扩展编辑窗口

从早期的SONAR开始,Cakewalk都会捆绑一个叫Edirol VSC(Virtual Sound Canvas)的小玩意。不过SONAR 4则来了点变化:再见吧偶的恋人。走了Edirol的所谓VSC,又来了Roland的TTS1。
概念还是一样的——通用MIDI合成器,占用CPU资源也不多——不过这款新合成器的能力倒也不可小视,特别在你了解并发挥出它的用处时。

 

从基本结构上来看,TTS1为16声部的多音色合成器,兼容于GM与GM2两种规格。每个声部都被“硬件连接(Hardwired)”了,所以MIDI通道1-16都映射到均等的TTS1声部上。声部视觉上编排为16通道的虚拟调音台,好象调音台的感觉一样,完全带有电平推子,声像控制,两个效果器发送与一个主输出部分。附加的弹出窗口则可以再进一步研究一下界面。

**多路输出

在系统设置的扩展中,你可以指定TTS1到四个输出中的一个

让我们先看一下四个分别的输出。为充分使用它们,在“Insert DXi Synth Options”窗口显示时,将TTS1插入SONAR 4时要选中“All SYnth Outputs(Audio)”,而不是“First Synth Output (Audio)”(除非你只需要一个立体声输出而不是多端口输出)。建议给每个你想使用的乐器创建附加的MIDI轨,这样每个乐器都有它对应的MIDI轨了。我发现这样做要比将几个MIDI通道数据弄到一个音轨上方便的多。在TTS1合成器上,可以这样指定声部到输出:

·右上点击系统按钮。

·红亮的系统设置框显示,点击选项按钮,此时显示窗口。

·在输出指定标签下,点击每个声部右边的Radio式按钮(请看屏幕的左方)。需要提示的是,你可以指定多路端口给同一输出,但是你不能指定一个声部到多个输出端口。

·点击Reset按钮,重新分配所有声部到输出上,如果你在使用内建的混响与/或合唱效果器时这点非常重要(后面我会再谈到这个问题)。

**其它的系统设置

红色的系统设置窗口还提供有三种其它有用的调节方式:主音调(Master Tune:以0.1Hz为单位可变,从415.3Hz到466.2Hz),主调变化(Master Key Shift:可从-24到+24半音程变化),复音限制,从10到128复音。

要改变参数值,你可以点击旋钮并转动它,同时注意一下每个控制区的数值。向一边点击箭头则提供“微调”操作——比如,如果你点击Master Tune参数的右向箭头,参数值按0.1Hz为单位变化,双击数字区则允许你直接键入数值;点击OK然后输入。所有数字都以同样的操作方式工作,包括电平,声像,以及发送控制等等前面板上的控制对象。


**编辑声部

在每个声部通道条的顶部,你会看到一个编辑按钮。点击该按钮,显示打开一个窗口,提供有各种可供编辑的参数——有些则是VSC软件合成器所从来不具备的(请看屏幕下方)。我们可以调节这些可见的“调音台”参数,即使是在编辑窗口位于顶部的时候。

TTS1提供了比早期VSC更多的合成音色编辑选项

另外有两个节省时间的功能值得注意一下。首先,你可以通过声部编辑屏幕左上角的左右箭头来循环切换声部,这样就可以避免关闭声部编辑窗口再打开另一个窗口的烦琐操作了。第二,那个小小的带有提示符号的预听按钮可回放预录的音符及乐句(以被选择音色所适合的典型风格),你可以在音符与乐句两种类型间选择。不过可惜的是,你不能“锁定”按钮以使你在调节参数的时候也可以回放。

可编辑的合成器参数基本上都是标准的,不过也有一些需要注意的很好的地方。在顶行的ON/OFF按钮仅在激活/取消音调控制(低音、中音与高音)时需要。滤波器与Character属性控制则始终激活。

在中间一行,包络与颤音,需要提示一下的是,颤音深度即使是在0时,你仍然可以用你的合成器颤音轮来给其增加颤音,不过这需要底下一行的调制深度(Mod Depth)参数设置为非零值(主颤音深度的作用是给每个你所演奏的音符增加常量)。不幸的是,延迟参数无法在颤音这块淡化进入,不过它可以在延迟时间过后切换进来。

鼓组音色与一般音色的编辑参数不太一样

底下一行是关于调音(Tuning)、单音/复音切换、滑音控制(带ON/OFF切换),以及上面所说过的调制深度(Mod Depth)参数,与弯音范围参数(最大为上下两个八度)。

鼓组则有它们自己的可编辑参数,与一般声部不太一样。编辑窗口中间那一行,可以让你设置各种鼓的音色,可调电平,声像,粗调,微调,混响电平(发送),以及合唱电平。MIDI编辑按钮在激活时,可以让你仅通过回放对应MIDI音符的方式选择鼓音色编辑。

再下边的参数为滤波器、共鸣及音调控制(如果需要用必须激活),影响整体鼓的音色,这些参数不能对鼓的每个音色进行调节。

**保存演奏(Performance)

TTS1有一个“combi”模式,用于创建“演奏|performances”,如果你做出了你所喜欢的特别的演奏——他顶的乐器载有特定的声部,也许经过编辑——有三种方式来保存它。最简单的方式就是同项目文件一块保存了。在你重新调出项目文件时,TTS1将会显示你最后一次的场景,这就好象所有的虚拟乐器操作那样。不过,如果你希望能够对不同的项目文件调出不同的演奏,那么你便需要将其保存为一个单独的文件。

在这保存预设计,下拉菜单会告诉你选择已经保存的预,假设选择后又选择了X按钮将会删除

另外一种方式,就是在位于乐器屏幕顶部的预设区内键入演奏名称,然后点击一下软盘图标的按钮,下图可以供参考一下。

还有一种方法来保存演奏,那就是点击系统按钮,然后是系统设置选项按钮,然后再是选项标签。顶部一行有按钮用于载入或保存演奏文件。不过呢好象没有预置的文件夹给这个命令准备,我又创建了在根目录内的Cakewalk文件夹内的TTS1演奏文件夹(TTS1演奏有一个GMF后缀)。

如果你调出演奏,那么在点击回放之前给任何装有TTS1的MIDI通道设置音图(Patch)参数,则是一种不错的方式。否则,如果确定音图后,它还会在TTS1内调出,你便需要重新载入演奏。

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**保存编辑的声音

你可以创建TTS1演奏设置库用于任何项目文件中

这个过程不是特别明显,但这也是本站发表本类文章的主要原因!因为声部编辑窗口有一个写入按钮,而这则产生一些迷惑。点击选择用户标准库中的一个编程(1-4,或者是你保存鼓组的节奏库),你会被要求是否重写既有的音图patch。在点击OK之后,你或许会认为已经操作完了,对不对?其实不然。该音图会限制在MIDI通道轨中,如果你选择了正确的库与音图的话,但是如果你在这时从SOANR中退出,再启动程序调出同一库时,该音图又没了,而所有在用户库中的音图又回复为钢琴音色。

这种现象是因为虽然写入了编辑过的声部并保存在苦中,该库还仅仅停留在“RAM”中而已。所以你需要再做一个步骤来保存库。一旦你将编辑过的音图写入库后,点击音图名称,在声部编辑窗口中,或者是在通道条(strip)中——在主混音器窗口中通道推子的右边。从这里,选择保存库。选择你想保存的库,给其取以适当的名称并将其保存在适当的文件夹内。接下来如果你希望访问编辑过的音色,则点击音图名称,选择载入,然后选择包含你想使用音色的库即可。

**MIDI 控制

关于TTS1的所有控制——旋钮,滑杆,以及按钮——都可以由MIDI控制器(不是音符)来控制。只需要右键点击你想控制的参数,然后就会显示控制改变指定窗口。你可以键入控制器与通道号,更为方便的是,标记Learn区块,即可调节你想使用的物理控制器了。

标准控制器映射载入,这将指定通用自动变化TTS1参数到各种MIDI控制器上

关于以上还得说明一下有些需要注意的。首先,如果你指定一个之前已经指定到不同参数的控制器,则前一指定将会限制在窗口的左下角。如果你决定直接重新指定,则前只一定将取消。结果始终是你不能用同一控制器来控制多种参数。第二点,你或许会考虑选定“Apply to All Parts”,比如指定控制器15号给滤波器截止频率,使得控制能够对所有声部的滤波器截止频率起作用。但是它并不如你所设想的那样运行。此外,选择Apple All Parts则会迫使每个声部设置同一的MIDI通道对此起反应。在上面这个例子中,如果你希望控制滤波器截止进入,比方说是声部11,控制器15将会在通道11上显示。如果Apply to All Parts没有选中,则声部可指定对所有MIDI通道过来的控制器起反应。

**控制器映射与自动变化

如果你点击了系统按钮,从系统设置窗口中选择“选项”Option,按后再选择选项标签Options tab,你就会发现载入并保存控制变化映射的选项,在“Load”下,你有三种选项:最小映射Mininum Map,标准映射Normal Map,以及Logic映射Logic Map(对控制器使用了 Logic软件的映射方式——估计是为那些从PC 平台Logic 软件转过来的SONAR用户而设计的,抢生意啊)与文件,在那里你可以载入你希望创建与保存的映射。

那么这些映射是什么玩意呢?当你在MIDI轨中创建MIDI包络时,TTS1参数便是预先对应到特定控制器上,并在包络下拉菜单中分类,而映射则统理如何操作这一切。如果你载入了Mininum Map,则只显示一小点参数。Normal Map则是标准使用的方式。当然你还可以为特定的外部硬件控制设备创建定制映射。

TTS1给MIDI控制器提供有Learn功能,可以视觉化控制任何TTS1参数

说到实时控制,你还会注意到另外一个选项,在控制变化映射按钮的下面:录制面板操作Record Panel Operation。在确定选择后,如果控制该声部的MIDI轨为录制状态,任何TTS1前面板的控制对象变化都会被录成MIDI数据。在回放时,选钮会根据这些控制的改变而变化。有三种方式来录制TTS1的自动变化(Automation):通过包络的方式;通过录制TTS1面板上的旋钮变化;或者是通过从外部控制界面台过来的MIDI数据,并将其通过TTS1合成器。

**其它系统选项

以下我们来看一下在系统选项标签下的其它三种选项:

·音调保持Tone Remain:可以在你从一个音色换到另外一个音色时保持音符延续。这将会吃掉更多复音,但是多数情况下不会产生什么重大的问题,这是因为TTS1设计得比较高效。只需确定你已经设置复音控制足够高即可。

·激活乐句预听Enable Phrase Preview:决定在你点击预听按钮的小音符符号时所产生的状态。如果没有激活,则只能听到单音符。否则会演示与之对应的某种风格乐句。

·轻负荷模式Light Load Mode:减少CPU消耗,即使是使用了很耗资源的算法。除非你的CPU的性能不够好,否则一般也不会选择此项。

**结束语

一些SONAR用户都会看轻这款乐器,因为它是捆绑的吗——捆绑的还能是什么好东西?TTS1令人吃惊的地方是,它是一款非常高效的音源,它的编辑性能使其显得更为有用。当你与外部控制硬件一块配合使用它时,我敢保证你用它照样能够做出非常出色的作品。用一下吧,你就知道我的意思了。

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