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作者:虞志勇 | 出处:成都乐声公司 | 06-12-18 15:20:38 | 阅读:
很少有音乐家能够不使用量化,其演奏(关于速度,拍子,时值等)就能像量化过一样完美。在你演奏的时候,你很可能会把一些音弹得稍微早了一点点,或者一些音延留的时间稍微有点长了一些。这些问题你都可以借助量化来帮你修改整齐。
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在
SONAR
中,量化是编辑功能中最重要的功能之一。你可以使用这个功能来纠正用
MIDI
乐器录音时的时间错误,或者调整音频片段间的时间。
然后选中它们(选中可以点选钢琴窗中左边的琴键,也可以在时间条上拖选):
接着在 Process 菜单中,找到 Quantize :
进入后出现如下窗口:
由于我们是对 4 分 音进行量化,所以在 Resolution 中,下 拉选择 Quarter 四分音,此时点右边的 Audition ,可以进行试听。点确定后,结果如下图:
音已经量化对齐了。
SONAR
有两种类型的量化命令,除了
Process
中的
Quantize
,还有一个是
Groove Quantize
:
这些命令含有相当多的设置,使他们非常灵活而且功能强大。另外,这两个设置允许你创建,保存以及设为预置。这意味着,一旦你找到你喜欢的设置,你可以保存他们并且可以把他们使用在其他的工作表中。
精度(Resolution) 精度是栅格之间的距离。你可以使用从三十二分三连音到全音符之间的任何时值作为精度。你还可以按时钟点数来设置更精确的精度。从经验上讲,将你希望量化的音符中时值最小的那个音符的长度作为量化精度是比较合适的。如果你量化一系列十六分音符的滚奏,那么使用十六分音符作为量化精度是合适的。如果你要量化的音符中同时含有八分音符和十六分音符,那么仍然要使用十六分音符做为量化精度。 当你使用GrooveQuantize的时候,SONAR以你要求的精度,按照每模板文件中每个音符的开始位置创建对齐栅格。例如,如果模板文件中只有四分音符但你要求十六分音符的精度,SONAR将分割四分音符之间的距离为四分。如果模板文件中没有音符,SONAR将直接按照指定的精度建立对齐栅格。 偏移(Offset) 通常,对齐栅格都是以每小节的开始处为起点的。你可以选择性地移动这些栅格使其提前或是退后。例如,如果你选择四分音符的精度,同时选择+3时钟点的偏移量,那么一个原始位置在1:01:000的音符将在量化后被移动到1:01:003上。 时值(Duration) 作为一个可选项,SONAR能够调节音符事件的时值,让每个音符在最近的下一个音符开始前一个时钟点结束。这样确保音符不会有可能在某些合成器上导错误的重叠。这一调节可能使一些音符的时值变长,而另一些变短。 当你使用GrooveQuantize的时候,时值的调节将按照模板中音符的时值来进行。如果没有可用的时值信息,SONAR使用SONARusesthedistancetothestartofthegrooveeventclosesttotheendofthenote. 力度(Velocity) 力度调节只在GrooveQuantize的时候起作用。它按照模板中相应音符的力度来调节选中音符的力度 力量(Strength) 人的耳朵习惯于倾听“不是非常精确”的音乐。如果你将一个工作表的所有音符都用量化命令移动到了绝对精确的位置,就可能导致音乐听起来十分呆板。为了避免这一情况,SONAR让你设置量化中strength的调节。100%的长度意味着所有的音符将被移动到精确的位置上,50%的长度设置意味着所有的音符将被移动,移动距离是其最初距离精确位置的长度的一半。这样一来,你就可以随意地修正音符的位置——同时不会出现矫枉过正的情况。 GrooveQuantize命令也可以让你控制时值和力度的调节。在你使用这个命令时,需要注意音符的音头比延留时间时节拍的感觉更强烈。由于这个原因,改变音头(时间度接近100%)要比改变时值(时值度接近100%)引起的效果更显著。 摇摆(Swing) 多数工作表没有位于标准位置的音符。例如具有摇摆感觉的工作表,虽然它们完全按照八分音符写出,但却常常像八分三连音一样被演奏——前一个音符延长,后一个音符缩短。摇摆选项让你改变量化网格,让成对的音符不在均匀排列,使量化后的内容具有摇摆的感觉。50%(默认)的摇摆值意味着网格是均匀的,66%的摇摆值意味着网格的第一条线到第二条线的距离是第二条线到第三条线的距离的两倍。 窗口 当你量化工作表中某一部分的时候,你也许不希望调节离量化网格太远的音符。window窗口或是sensitivity灵敏度,让你选择移动距离量化精度位置多少距离内的音符将被移动。 100%的窗口设置指的是所有的音符都将被移动。这时候窗口命令将量化范围以量化位置为中心,向前后分别扩展量化精度的一半长度。50%的窗口设置表示将量化范围以量化位置为中心,向前后分别扩展量化精度的四分之一长度。 当你使用模式量化的时候,你还可以选择对超出窗口范围的音符的调节。一共有四个选择: 选项 意义 DoNotChange 不做改变 超出窗口范围外的音符不被改变 QuantizetoResolution 按精度量化 超出窗口范围外的音符对齐到按一定精度设置的网格上 MovetoNearest 移至最近位置 窗口和灵敏度设置失效——无论距离量化网格有多远,所有的音符都将参照样板中对应音符的位置移动。 ScaleTime 按时间比例量化 findsthetwoclosesteventsbeforeandafter theeventinquestionthatarewithinthewindowsensiti vityandadjustsanybracketedout-of-windoweventssothattheirrelativetimingisthesame. Thisoptioncanuniformlyspeedup,slowdown, orshiftout-of-windowevents. 其他设置 如果愿意,你可以指定量化命令将对哪些种类的事件起作用——音符、歌词和音频乐段。如果你选择了这个选项,那么SONAR将不调节其他种类的事件,例如控制器。 使用量化命令 1.选择你希望量化的内容。 2.选择Process-Quantize命令,显示出Quantize对话框。 3.从列表中选择一个你自己的预设或是输入各项设置: 设置 设置方法 精度Resolution 选择一个音符大小或是输入一个时钟点数 改变Change 选择你希望改变的事件种类或是特征 选项Options 输入长度、摇摆、窗口和偏移的值 4.如果你希望听到量化的结果,请点击预听(Audition)按钮;点击停止(Stop)可以停止预听。 5.按照需要来作出调整。 6.准备就绪后点击OK确定。 SONAR量化选中的MIDI信息和音频乐段。你可以使用Undo命令来恢复事件到量化前的状态。 使用模式量化命令 1.选择你希望量化的音轨或乐段。 2.选择Process-GrooveQuantize,显示出模式量化对话框。 3.从模式文件列表中选择一个模式文件。 4.在模式音型区域中选择一个模式音型。 5.按下列方法来进行设置: 设置 设置方法 精度Resolution 选择一个音符大小或是输入一个时钟点数 窗口灵敏度WindowSensitivity 输入一个窗口灵敏度值(百分比) 如果超出范围IfOutsideWindow 选择怎样处理在窗口范围之外的事件 只针对音符、歌词和音频 OnlyNotes,LyricsandAudio 选择它可以防止MIDI控制器、触后和xRPN信息被改变 伸缩音频StretchAudio 选中后将对音频乐段进行伸缩以调节其时值 强度Strength 使用滑杆或输入数值来调节对时间、时值和力度的调节强度 6.如果你希望听到量化的结果,请点击预听Audition按钮;点击停止Stop可以停止预听。 7.按照需要来作出调整。 8.如果需要,输入一个预设名称,然后点击存盘按钮来储存你的设置。 9.准备就绪后点击OK确定。 SONAR量化选中的MIDI信息和音频乐段。你可以使用Undo命令来恢复事件到量化前的状态。如果你储存了你的设置,你可以通过选择模式音型然后再选择预设的方法将它们用在任何模式音型上。如果要删除一个预设,请先选中它,然后点击删除按钮。 定义一个模式 为了使用模式量化功能,你必须创建或是选择一个小的音乐片段——模式音型——来让SONAR做为参照。你可以使用下列的一些素材做为模式音型。 ·一个音轨、乐段或是存于Windows剪贴板中的乐段。 ·存于SONAR模式文件之中的模式音型。 任何你放于Windows剪贴板中的MIDI数据都可以被当做模式音型使用。同过仔细地定义模式音型,你可以给一个旧的工作表以全新的感觉。如果你喜欢你创建的模式音型,你可以将它存为模式文件。 模式文件可以储存一个或多个模式音型。SONAR提供了两种类型的模式文件: ·DNATM模式:仅仅包含了时间位置信息,可以在一些其他的MIDI音序器软件中使用。 ·SONAR自身的模式格式,存有时间位置、时值和力度信息,支持较长的模式音型并允许量化点之间有更长的距离。 你可以从Windows剪贴板中添加模式音型到文件中去,编辑已经存在的音型或是删除你不需要音型。一个单独的文件中可以存下无限多个模式音型。你可以将编组你的模式并将其存入数个文件中,也可以将它们全部存到一个文件中。模式文件的后缀名是.grv。 一个模式音型可以是你希望的任何长度。如果模式音型短于将要量化的内容,那么音型将按照需要被重复。 定义一个新的模式 1.选择一段用来制作模式的音乐。 2.选择Edit-Copy命令,将这段音乐放入Windows剪贴板中。 你可以立即同过GrooveQuantize命令来将这段音乐做为“模式文件”使用。 储存一个模式音型 1.选择一段用来制作模式的音乐。 2.选择Edit-Copy命令,将这段音乐放入Windows剪贴板中。 3.选择Process-GrooveQuantize命令,显示出模式量化对话框。 4.将剪贴板内容做为模式文件使用。 5.点击Define定义按钮,显示出DefineGroove对话框。 6.选择一个已经存在的模式文件,或输入一个新的模式文件名称。 7.输入音型pattern名称或是选择一个已经存在的音型将其覆盖。 8.点击OK。 9.如果你要覆盖一个模式,请确认你的确不想再使用旧的版本。 10.完成之后点击Close,回到GrooveQuantize对话框。 SONAR将剪贴板中的模式存到文件并将这个新的模式选中作为模式来源。 复制已经存在的模式 1.选择Process-GrooveQuantize命令,显示出GrooveQuantize对话框。 2.选你希望复制的音型。 3.点击Define按钮,显示出定义模式对话框。 4.选择一个已经存在的模式文件,或是输入一个新的模式文件名称。 5.输入音型名称或是选择一个已经存在的音型将其覆盖。 6.点击OK。 7.如果你要覆盖一个模式,请确认你的确不想再使用旧的版本。 8.完成之后点击Close,回到GrooveQuantize对话框。 SONAR将模式存到文件并将这个新的模式选中作为模式来源。 删除一个模式 1.选择Process-GrooveQuantize命令,显示出模式量化对话框。 2.点击Define按钮,显示出定义模式对话框。 3.选择包含希望删除的音型的模式文件。 4.选择要删除音型。 5.点击删除按钮,确认你希望删除这个模式音型。 6.重复第三到第五步,删除所有你希望删除的模式音型。 7.完成之后点击Close,回到GrooveQuantize对话框。 模式量化技巧 这里有一些模式量化的技巧: 用一个出色的音轨来量化别的音轨(Aligningsloppytrackswithagoodone)。选择一个出色的音轨中的一段,将其至于剪贴板中并以其为模式音型量化其他的音轨。选择一个你希望调整的轨道的一部分,选择Process-GrooveQuantize,选择剪贴板中的模式源,点击OK。 每拍的重音(Accentingbeatsineachmeasure)。在希望具有强音的位置创建音符,使这个音符具有较强的力度,而其它音符则具有较弱的力度。用这一小节做为模式音型量化其他乐段。选择合适的力度处理强度,使量化后的音符具有你所希望的强弱变化。 获取某些感觉(Stealingthatfeeling)。假定你利用类似分步录音的手法向SONAR中输入了一段在节奏上感觉呆板的段子。然后你又为这一段子录制了一轨BASS,节奏上正好添补了它的弱拍部分。你可能会希望其他的音轨也能使用这种节奏的感觉。将这个BASS轨复制到剪贴板;在模式量化对话框中选择将剪贴板内容作为模式音型;选择按照BASS音轨的音符选择量化精度并将窗口灵敏度设置为100%。SONAR将按照BASS音轨进行量化。 匹配节奏音轨和独奏音轨(Synchronizingrhythmandsolotracks)。如果你既希望保持每一个音轨节奏独特性又希望他们能够在节奏上匹配,请尝试使用较大的量化精度并使用较小的量化窗口。例如:你有一个非常具有风格的鼓节奏,同时,另一个音轨含有非常出色的快速爵士独奏。鼓点节奏主要是四分音符,爵士独奏却含有快于十六分三连音的音符。这时候,复制鼓音轨到剪贴板中作为模式音型,在模式量化的时候使用四分音符的量化精度并将窗口灵敏度设置为10%左右。SONAR将移动接近四分音符鼓点附近的独奏音符,同时保证在快速独奏时的音轨具有原来的感觉。 修正节奏有问题的音轨(Correctingoff-tempotracks)。假定你同时有节奏和旋律两个音轨,但是旋律演奏演奏得在节奏上不是很稳定。首先,将节奏音轨复制到Windows剪贴板;然后使用精度为全音符,窗口灵敏度为25%并选择“按时间比例量化”的设置来进行量化。这时模式量化命令将按照小节线来粗略地量化旋律音轨,同时保留每一个音轨中音符的相对位置。 修正有问题的段子(Fixingabadverse)。将正确的段子复制到剪贴板中。然后选择有问题的段子,对其进行模式量化。 在PROCESS菜单下,还有一个FitImprovisation,也随便说一下: 符合即兴演奏(FitImprovisation) SONAR允许你录制在不使用固定节拍速度的情况下用MIDI控制器进行的演奏。事实上,如果你在录音的时候没有使用节拍器,你的录音将在最后偏离原来的速度。 Process-FitImprovisation命令让你录音并创建一个符合你的演奏的速度图(按照小节和拍子)。你的演奏将不会有任何改变——即使音符的开始时间和时值都被调节以符合新的速度图。这如果你在迟些时候想使用SONAR的任何基于速度的编辑功能来得到最好的结果,这一点是非常重要的。 为了使用这一功能,你必须创建一个参考音轨,这个音轨的复音数应该为一,并且在每一个拍上只有一个音符,速度要和你即兴演奏的那一个音轨同步。确保每一拍只有一个音符,不能多也不能少。参考音轨的第一拍应该在1:01:000处开始。你可以使用任何编辑命令来调整参考音轨。 如果愿意,你可以使用其他类型的事件作为参考音符中的节拍标记,如延音踏板。延音踏板通常在踩下的时候发出一个事件,在释放的时候也会发出一个事件,所以请记住这一点:通过踩下,放开,踩下,放开来数1,2,3,4。 请记住:参考音轨越好,FitImprovisation的效果也就越好。尽量将参考音轨中每一个音符的位置都和即兴演奏的节奏对应。注意,一些键盘可以发送触后时间。这些额外的事件将使FitImprovisation命令无法正确发挥作用。因此,请在使用该命令前删除这些事件,或是在录制参考音轨的时候就过滤掉触后事件(使用Options-Global-MIDI)。 使速度符合即兴演奏 1.录制参考音轨。 2.选择这一参考音轨。 3.如果必要,用Edit-BouncetoClip(s)命令将参考音轨中的多个乐段合为一个。 4.选择Process-FitImprovisation。 SONAR按照需要改变速度以符合参考音轨的速度。当你完成了这一操作并且确定参考音轨不需要再调整的时候,你需要将参考音轨静音。 注意:如果速度超过每分钟250拍,你将看到报错信息。如果这种情况出现,你可以用Process-Length命令来缩短每一个音符的开始时间。减少音符来修正这一变化,然后再试。 |
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[图解版]SONAR的外部编码器配置指南
Cakewalk Sonar 6 官方中文手册-1
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